УКРАЇНСЬКІ 3D-ХУДОЖНИКИ ПЕРШОЇ ЧВЕРТІ XXI СТОЛІТТЯ: КРЕАТИВНІ АСПЕКТИ ТВОРЧОСТІ ТА СПЕЦІАЛІЗАЦІЯ У МИСТЕЦЬКІЙ ПРАКТИЦІ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.32782/naoma-bulletin-2026-5-22

Ключові слова:

3D-мистецтво, 3D-художники, українське сучасне мистецтво, нові форми мистецтва

Анотація

Стаття присвячена комплексному аналізу 3D-графіки як інструменту сучасної мистецької практики в українському культурно-мистецькому контексті першої чверті XXI століття. Розглянуто трансформацію ролі 3D-технологій від технічного засобу, притаманного дизайну, рекламі та аудіовізуальним індустріям, до повноцінного художнього механізму цифрового живопису, скульптури та допоміжного образотворчого засобу. Мета статті – комплексне мистецтвознавче осмислення 3D-графіки як самостійного інструменту образотворчого мистецтва в українських фахівців першої чверті XXI століття, виявлення креативних аспектів індивідуальних художніх практик українських митців, які застосовують 3D-технології у виставкових, цифрових формах мистецтва, а також трансформації функцій 3D-графіки від прикладного інструменту креативних індустрій до автономного засобу художнього висловлювання. Під час наукового дослідження використано історико-культурний метод, порівняльно-типологічний підхід для зіставлення різних художніх практик, а також формально-стилістичний аналіз, що дав змогу виявити особливості візуальної мови. Структурно-функціональний метод дав можливість розглянути 3D-графіку як елемент цілісної системи сучасних мистецьких практик. Метод вивчення прикладів (case study) застосовано для аналізу індивідуальних творчих стратегій українських 3D-художників. Наукова новизна дослідження полягає у комплексному мистецтвознавчому осмисленні 3D-графіки як самостійної художньої мови в сучасному українському мистецтві. Вперше здійснено системну класифікацію індивідуальних художніх практик, у межах яких тривимірна графіка використовується не як допоміжний технологічний інструмент, а як основний засіб образотворчого висловлювання. Доведено, що 3D-графіка має власні естетичні та виразні характеристики, які формують нові моделі просторового мислення та візуальної образності. До наукового обігу введено імена сучасних українських фахівців, які працюють з 3D-графікою, та їхні проєкти, що раніше не були предметом мистецтвознавчого аналізу. Уточнено понятійно-термінологічний апарат дослідження цифрового мистецтва. У результаті дослідження встановлено, що 3D-графіка в сучасному українському мистецтві функціонує як інструмент, здатний формувати повноцінні образні системи, нові типи просторового мислення та візуальної мови. Доведено, що індивідуальні практики українських фахівців, які працюють із 3D-технологіями, виходять поза межі прикладних креативних індустрій й активно інтегруються в галерейний, виставковий та імерсивний мистецький простір, зокрема у форматах VR/AR і цифрових експозицій. Практичне значення отриманих результатів полягає у можливості їхнього використання в мистецтвознавчих і культурологічних дослідженнях сучасного цифрового мистецтва, у навчальних курсах з образотворчого мистецтва, медіаарту та кураторській і виставковій діяльності. Матеріали дослідження можуть слугувати методологічною основою для аналізу творчості українських 3D-митців, сприяти подальшому визнанню 3D-графіки як інструменту сучасного образотворчого мистецтва та використовуватись під час формування міждисциплінарних програм і культурних проєктів.

Посилання

Chopine A. 3D Art Essentials. New York : Routledge, 2011. 288 p. DOI: https://doi.org/10.4324/9780240814728 (дата звернення: 18.09.2025).

Kater G. Design first for 3D artists. Plano, Texas : Jones & Bartlett Learning, 2005. 307 p. URL: https://books.google.com.ua/books?id=KsTWxxAKRPIC&printsec=frontcover&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false (дата звернення: 18.09.2025).

Omernick M. Creating the Art of the Game. [S.L.] : New Riders, 2004. 320 p. URL: https://books.google.com.ua/books?hl=ru&lr=&id=27-4GmyMBGEC&oi=fnd&pg=PP24&dq=3D+artists&ots=fMmx1rjb2z&sig=Hc-ZWkkf24aLd7TVbbRZk7mipaM&redir_esc=y#v=onepage&q=3D%20artists&f=false (дата звернення: 18.09.2025).

Адашевська І. Ю. Особливості технології анімації у сучасній рекламі / І. Ю. Адашевська, О. О. Краєвська, І. Б. Шеліхова. Поліграфічні, мультимедійні та web-технології. Сучасний стан : монографія. Харків : Друкарня Мадрид, 2023. С. 129–141. URL: https://openarchive.nure.ua/server/api/core/bitstreams/b64e8930-5711-4c71-93a3-b2c194131389/content (дата звернення: 18.09.2025).

Вергунов С. В. Тривимірне моделювання у промисловому дизайні України кінця XX – початку XXI ст. : автореф. дис. … кандидата мистецтвознавства : 17.00.07 / Харківська державна академія дизайну і мистецтв. Харків, 2010. 20 с. URL: https://elib.nakkkim.edu.ua/handle/123456789/2205 (дата звернення: 18.09.2025).

Kontkanen I. Using 3D Techniques in Video Game Concept Art: Creating Environmental Concept Art for a Video Game : bachelor’s thesis. Tampere University of Applied Sciences, 2021. 77 p. URL: https://www.theseus.fi/handle/10024/501432 (дата звернення: 18.09.2025).

Доколова А. С. 3D-mapping як засіб створення асоціативних аспектів художнього образу. Вісник КНУКіМ. Серія : Мистецтвознавство. 2019. Вип. 40. С. 197–203. DOI:10.31866/2410-1176.40.2019.172704 (дата звернення: 18.09.2025).

Стрельчук М. С. Специфіка використання 3d-моделювання в процесі створення візуальних матеріалів у рекламній продукції. Український мистецтвознавчий дискурс. 2025. Вип. 6. С. 215–222 DOI: https://doi.org/10.32782/uad.2025.6.25 (дата звернення: 18.09.2025).

Міронова Т. Віртуальна і доповнена реальності в творчості українських мистців. Art and Design. 2021. Вип. 2. С. 141–151 DOI: https://doi.org/10.30857/2617-0272.2021.2.13 (дата звернення: 18.09.2025).

Чепелик О. Імерсивні середовища, VR, AR в українському сучасному мистецтві останніх років. Сучасне мистецтво. 2021. Вип. 17. С. 23–40 DOI: https://doi.org/10.31500/2309-8813.17.2021.248423 (дата звернення: 18.09.2025).

Мулкохайнен В., Бойко В. Образотворчий потенціал імерсивних технологій в українському дизайні. Теорія та практика дизайну. 2024. Вип. 31. С. 124–132 DOI: https://doi.org/10.32782/2415-8151.2024.31.14 (дата звернення: 18.09.2025).

Мельніченко Д. О. Дослідження технологій створення 3D-моделей для ААА відеоігор : кваліфікаційна робота / М-во освіти і науки України, Харківський національний ун-т радіоелектроніки. Харків, 2024. 73 с. URL: https://openarchive.nure.ua/handle/document/26149 (дата звернення: 18.09.2025).

Сніцар Є. А. Розробка функціональної 3D моделі персонажа та її інтеграція у відеоігрове середовище : кваліфікаційна робота / М-во освіти і науки України, Харківський національний університет радіоелектроніки. Харків, 2023. 51 с. URL: https://openarchive.nure.ua/entities/publication/758ab022-b33c-4040-bd3a-fa65b7f8ba12 (дата звернення: 18.09.2025).

Бугацький Є. С. 3D-візуалізація моделі персонажа з використанням програмного забезпечення Blender : кваліфікаційна робота / керівник А. В. Школяр. Кривий Ріг : КДПУ, 2025. 32 с. URL: https://elibrary.kdpu.edu.ua/bitstream/123456789/11858/5/%d0%91%d1%83%d0%b3%d0%b0%d1%86%d1%8c%d0%ba%d0%b8%d0%b9%20%d0%84.%d0%a1.%20.pdf (дата звернення: 18.09.2025).

Haapapuro J. The Process of Modelling and Animating a Stylised 3D Video Game Character : bachelor’s thesis. Tampere University of Applied Sciences, 2022. 40 p. URL: https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/783461/Haapapuro_Jirko.pdf?sequence=2 (дата звернення: 18.09.2025).

Ollila J. Character Creation: Comparison of 3D and 2D Video Game Graphics Workflow : bachelor’s thesis. Jamk University of Applied Sciences, 2023. 44 p. URL: https://www.theseus.fi/handle/10024/815497 (дата звернення: 18.09.2025).

Голуб О. Передчуття та реальність війни у цифровому мистецтві України. Суспільне Культура. 16 листопада, 2022. URL: https://suspilne.media/culture/316062-peredcutta-ta-realnist-vijni-u-cifrovomu-mistectviukraini-kolonka-mistkini-oleni-golub/ (дата звернення: 18.09.2025).

Писарцев Д. Створення реалістичного персонажа у ZBrush та іншому софті. Гайд Діми Писарцева, 3D Character Artist з Одеси. GameDev. 17 лютого, 2023. URL: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42180/ (дата звернення: 18.09.2025).

Бережна Д. Анна Беганська. Українська 3D-художниця, яка здобула міжнародне визнання у світі. Фокус. 10 грудня, 2024. URL: https://focus.ua/uk/ukraine/682887-anna-beganska-ukrajinska-3d-hudozhnicya-yaka-zdobulamizhnarodne-viznannya-u-sviti (дата звернення: 18.09.2025).

Petro Nemyrivskyi : [портфоліо] Artstation. 2023. URL: https://www.artstation.com/penem (дата звернення: 18.09.2025).

Цаценко Ж. 3D-художник персонажів Петро Немирівський – про копіювання реальності, анатомію для персонажника та здоровий розвиток у 3D. Skvot Mag. 27 вересня, 2023. URL: https://skvot.io/uk/blog/ne-soromnozapitati-chim-zaymayetsya-3d-hudozhnik-personazhiv (дата звернення: 18.09.2025).

Іванов П., Демчак О. Честь, воля, сила. Кропивницька 3D-художниця створила образ українки для участі у міжнародному конкурсі. Суспільне Кропивницький. 30 квітня, 2022. URL: https://suspilne.media/kropyvnytskiy/234382-cest-vola-sila-kropivnicka-3d-hudoznica-stvorila-obraz-ukrainki-dla-ucasti-u-miznarodnomukonkursi/ (дата звернення: 18.09.2025).

Dave Summers. Augustus Tribute – Emperor Cat. Darkswordminiatures. https://www.darkswordminiatures.com/shop/augustus-tribute-emperor-cat/ (дата звернення: 18.09.2025).

Karpylenko Andrii. Ілюстрація моделі “Emperor Cat – Just Donate”. Artstation. 2023. URL: https://www.artstation.com/artwork/XgYmJ3 (дата звернення: 18.09.2025).

Михайлик Д. Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Запис стріму з Дмитром Михайликом, Lead 3D Artist з Ubisoft. GameDev. 2023. URL: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42557/ (дата звернення: 18.09.2025).

Ольшевський Ю. В. Концепт-арт у відео-іграх в стилі наукової фантастики 2000–2020 РР. Мистецтвознавство. Актуальнi питання гуманiтарних наук. 2021. Т. 4. Вип. 35. С. 4–11. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4863/35-4-1.

Mech Arena : [Ілюстрація моделі] Artstation. 2022. URL: https://www.artstation.com/artwork/b53EJd (дата звернення: 18.09.2025).

Степорук Н. 3D Artist з України представив атмосферний рендер кіберпанкового Києва на Unreal Engine 5. GameDev. 2023. URL: https://gamedev.dou.ua/news/cyberpunk-Kyiv-from-3d-artist/ (дата звернення: 18.09.2025).

Федоренко Д. Пайплайн створення VFX для ігор. Як зробити ефект піщаної бурі з Dune для гри та синематику. GameDev. 2022. URL: https://gamedev.dou.ua/blogs/creating-a-sandstorm-vfx-effect-from-dune/ (дата звернення: 18.09.2025).

Григорів В. Insectalis. Покроковий 3D Case Study від художника, що працював над Hogwards Legacy, Horizon та Call Of Duty. GameDev. 2024. URL https://gamedev.dou.ua/blogs/insectalis-case-study/ (дата звернення: 18.09.2025).

Mikhel A. Українські монстри. Пайплайни та скілсет creature і character художників. GameDev. 2025. URL: https://gamedev.dou.ua/articles/ukrainian-monsters/ (дата звернення: 18.09.2025).

Редько Т. Український NFT-art: як він працює під час війни та хто його створює. Українська правда. 7 червня 2022. URL: https://life.pravda.com.ua/culture/2022/06/7/248993/ (дата звернення: 18.09.2025).

Mikhel A. Мультидисциплінарний художник Stanislover – про роботу над альбомом Джамали QIRIM, потенціал Blender та ігри в зошиті. GameDev. 2024. URL: https://gamedev.dou.ua/articles/stanislover-interview/ (дата звернення: 18.09.2025).

Степан Васильович Рябченко. Національна академія мистецтв України. URL: https://academyart.org.ua/academicians/riabchenko-stepan-vasylovych (дата звернення: 18.09.2025).

Горова Д. Інтерв’ю з українською стріт-художницею Пташкою Сомарі, яка створює мурали в Німеччині. Амаль Берлін. 12.10.2023. URL: https://amalberlin.de/ua/2023/10/12/interview-with-ukrainian-street-artist-ptashkasomari-who-creates-murals-in-germany/ (дата звернення: 18.09.2025).

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-04-27

Як цитувати

Мулярчук, Л. (2026). УКРАЇНСЬКІ 3D-ХУДОЖНИКИ ПЕРШОЇ ЧВЕРТІ XXI СТОЛІТТЯ: КРЕАТИВНІ АСПЕКТИ ТВОРЧОСТІ ТА СПЕЦІАЛІЗАЦІЯ У МИСТЕЦЬКІЙ ПРАКТИЦІ. Вісник Національної академії образотворчого мистецтва і архітектури, (5), 210–222. https://doi.org/10.32782/naoma-bulletin-2026-5-22