UKRAINIAN 3D ARTISTS OF THE FIRST QUARTER OF THE 21ST CENTURY: CREATIVE ASPECTS OF CREATIVITY, SPECIALIZATION IN ARTISTIC PRACTICES

Authors

DOI:

https://doi.org/10.32782/naoma-bulletin-2026-5-22

Keywords:

3D art, 3D artists, Ukrainian contemporary art, new forms of art

Abstract

The article is devoted to a comprehensive analysis of 3D graphics as a tool of modern artistic practice in the Ukrainian cultural and artistic context of the first quarter of the 21st century. The transformation of the role of 3D technologies from a technical tool inherent in design, advertising and audiovisual industries to a full-fledged artistic tool of digital painting, sculpture and auxiliary visual art tool is considered. The purpose of the article is a comprehensive art historical understanding of 3D graphics as an independent tool of fine art among Ukrainian specialists of the first quarter of the 21st century, identifying creative aspects of individual artistic practices of Ukrainian artists who use 3D technologies in exhibition and digital forms of art, as well as the transformation of the functions of 3D graphics from an applied tool of creative industries to an autonomous means of artistic expression. During the scientific research, the following methods of scientific analysis were used: the historical-cultural method, the comparative-typological approach, to compare different artistic practices, and the formal-stylistic analysis, which allowed us to identify the features of the visual language. The structural-functional method made it possible to consider 3D graphics as an element of a holistic system of modern artistic practices. The case study method was used to analyze individual creative strategies of Ukrainian 3D artists. The scientific novelty of the research lies in the complex arthistorical understanding of 3D graphics as an independent artistic language in modern Ukrainian art. For the first time, a systematic classification of individual artistic practices was carried out, within which three-dimensional graphics are used not as an auxiliary technological tool, but as the main means of visual expression. It is proven that 3D graphics have their own aesthetic and expressive characteristics that form new models of spatial thinking and visual imagery. The study introduces into scientific circulation an analysis of a number of modern Ukrainian specialists working with 3D graphics and their projects that were not previously the subject of art historical analysis. The conceptual and terminological apparatus of digital art research is clarified. The study results show that 3D graphics in modern Ukrainian art functions as a tool capable of forming full-fledged figurative systems, new types of spatial thinking and visual language. It is proven that the individual practices of Ukrainian specialists working with 3D technologies go beyond the boundaries of applied creative industries and are actively integrated into the gallery, exhibition and immersive art space, in particular in VR/AR formats and digital expositions. The practical significance of the results obtained lies in the possibility of their use in art historical and cultural studies of modern digital art, in training courses in fine arts, media art and curatorial and exhibition activities. The research materials can serve as a methodological basis for analyzing the work of Ukrainian 3D artists, contribute to the further recognition of 3D graphics as a tool of modern fine art, and be used in the formation of interdisciplina ry programs and cultural projects.

References

Chopine A. 3D Art Essentials. New York : Routledge, 2011. 288 p. DOI: https://doi.org/10.4324/9780240814728 (дата звернення: 18.09.2025).

Kater G. Design first for 3D artists. Plano, Texas : Jones & Bartlett Learning, 2005. 307 p. URL: https://books.google.com.ua/books?id=KsTWxxAKRPIC&printsec=frontcover&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false (дата звернення: 18.09.2025).

Omernick M. Creating the Art of the Game. [S.L.] : New Riders, 2004. 320 p. URL: https://books.google.com.ua/books?hl=ru&lr=&id=27-4GmyMBGEC&oi=fnd&pg=PP24&dq=3D+artists&ots=fMmx1rjb2z&sig=Hc-ZWkkf24aLd7TVbbRZk7mipaM&redir_esc=y#v=onepage&q=3D%20artists&f=false (дата звернення: 18.09.2025).

Адашевська І. Ю. Особливості технології анімації у сучасній рекламі / І. Ю. Адашевська, О. О. Краєвська, І. Б. Шеліхова. Поліграфічні, мультимедійні та web-технології. Сучасний стан : монографія. Харків : Друкарня Мадрид, 2023. С. 129–141. URL: https://openarchive.nure.ua/server/api/core/bitstreams/b64e8930-5711-4c71-93a3-b2c194131389/content (дата звернення: 18.09.2025).

Вергунов С. В. Тривимірне моделювання у промисловому дизайні України кінця XX – початку XXI ст. : автореф. дис. … кандидата мистецтвознавства : 17.00.07 / Харківська державна академія дизайну і мистецтв. Харків, 2010. 20 с. URL: https://elib.nakkkim.edu.ua/handle/123456789/2205 (дата звернення: 18.09.2025).

Kontkanen I. Using 3D Techniques in Video Game Concept Art: Creating Environmental Concept Art for a Video Game : bachelor’s thesis. Tampere University of Applied Sciences, 2021. 77 p. URL: https://www.theseus.fi/handle/10024/501432 (дата звернення: 18.09.2025).

Доколова А. С. 3D-mapping як засіб створення асоціативних аспектів художнього образу. Вісник КНУКіМ. Серія : Мистецтвознавство. 2019. Вип. 40. С. 197–203. DOI:10.31866/2410-1176.40.2019.172704 (дата звернення: 18.09.2025).

Стрельчук М. С. Специфіка використання 3d-моделювання в процесі створення візуальних матеріалів у рекламній продукції. Український мистецтвознавчий дискурс. 2025. Вип. 6. С. 215–222 DOI: https://doi.org/10.32782/uad.2025.6.25 (дата звернення: 18.09.2025).

Міронова Т. Віртуальна і доповнена реальності в творчості українських мистців. Art and Design. 2021. Вип. 2. С. 141–151 DOI: https://doi.org/10.30857/2617-0272.2021.2.13 (дата звернення: 18.09.2025).

Чепелик О. Імерсивні середовища, VR, AR в українському сучасному мистецтві останніх років. Сучасне мистецтво. 2021. Вип. 17. С. 23–40 DOI: https://doi.org/10.31500/2309-8813.17.2021.248423 (дата звернення: 18.09.2025).

Мулкохайнен В., Бойко В. Образотворчий потенціал імерсивних технологій в українському дизайні. Теорія та практика дизайну. 2024. Вип. 31. С. 124–132 DOI: https://doi.org/10.32782/2415-8151.2024.31.14 (дата звернення: 18.09.2025).

Мельніченко Д. О. Дослідження технологій створення 3D-моделей для ААА відеоігор : кваліфікаційна робота / М-во освіти і науки України, Харківський національний ун-т радіоелектроніки. Харків, 2024. 73 с. URL: https://openarchive.nure.ua/handle/document/26149 (дата звернення: 18.09.2025).

Сніцар Є. А. Розробка функціональної 3D моделі персонажа та її інтеграція у відеоігрове середовище : кваліфікаційна робота / М-во освіти і науки України, Харківський національний університет радіоелектроніки. Харків, 2023. 51 с. URL: https://openarchive.nure.ua/entities/publication/758ab022-b33c-4040-bd3a-fa65b7f8ba12 (дата звернення: 18.09.2025).

Бугацький Є. С. 3D-візуалізація моделі персонажа з використанням програмного забезпечення Blender : кваліфікаційна робота / керівник А. В. Школяр. Кривий Ріг : КДПУ, 2025. 32 с. URL: https://elibrary.kdpu.edu.ua/bitstream/123456789/11858/5/%d0%91%d1%83%d0%b3%d0%b0%d1%86%d1%8c%d0%ba%d0%b8%d0%b9%20%d0%84.%d0%a1.%20.pdf (дата звернення: 18.09.2025).

Haapapuro J. The Process of Modelling and Animating a Stylised 3D Video Game Character : bachelor’s thesis. Tampere University of Applied Sciences, 2022. 40 p. URL: https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/783461/Haapapuro_Jirko.pdf?sequence=2 (дата звернення: 18.09.2025).

Ollila J. Character Creation: Comparison of 3D and 2D Video Game Graphics Workflow : bachelor’s thesis. Jamk University of Applied Sciences, 2023. 44 p. URL: https://www.theseus.fi/handle/10024/815497 (дата звернення: 18.09.2025).

Голуб О. Передчуття та реальність війни у цифровому мистецтві України. Суспільне Культура. 16 листопада, 2022. URL: https://suspilne.media/culture/316062-peredcutta-ta-realnist-vijni-u-cifrovomu-mistectviukraini-kolonka-mistkini-oleni-golub/ (дата звернення: 18.09.2025).

Писарцев Д. Створення реалістичного персонажа у ZBrush та іншому софті. Гайд Діми Писарцева, 3D Character Artist з Одеси. GameDev. 17 лютого, 2023. URL: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42180/ (дата звернення: 18.09.2025).

Бережна Д. Анна Беганська. Українська 3D-художниця, яка здобула міжнародне визнання у світі. Фокус. 10 грудня, 2024. URL: https://focus.ua/uk/ukraine/682887-anna-beganska-ukrajinska-3d-hudozhnicya-yaka-zdobulamizhnarodne-viznannya-u-sviti (дата звернення: 18.09.2025).

Petro Nemyrivskyi : [портфоліо] Artstation. 2023. URL: https://www.artstation.com/penem (дата звернення: 18.09.2025).

Цаценко Ж. 3D-художник персонажів Петро Немирівський – про копіювання реальності, анатомію для персонажника та здоровий розвиток у 3D. Skvot Mag. 27 вересня, 2023. URL: https://skvot.io/uk/blog/ne-soromnozapitati-chim-zaymayetsya-3d-hudozhnik-personazhiv (дата звернення: 18.09.2025).

Іванов П., Демчак О. Честь, воля, сила. Кропивницька 3D-художниця створила образ українки для участі у міжнародному конкурсі. Суспільне Кропивницький. 30 квітня, 2022. URL: https://suspilne.media/kropyvnytskiy/234382-cest-vola-sila-kropivnicka-3d-hudoznica-stvorila-obraz-ukrainki-dla-ucasti-u-miznarodnomukonkursi/ (дата звернення: 18.09.2025).

Dave Summers. Augustus Tribute – Emperor Cat. Darkswordminiatures. https://www.darkswordminiatures.com/shop/augustus-tribute-emperor-cat/ (дата звернення: 18.09.2025).

Karpylenko Andrii. Ілюстрація моделі “Emperor Cat – Just Donate”. Artstation. 2023. URL: https://www.artstation.com/artwork/XgYmJ3 (дата звернення: 18.09.2025).

Михайлик Д. Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Запис стріму з Дмитром Михайликом, Lead 3D Artist з Ubisoft. GameDev. 2023. URL: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/42557/ (дата звернення: 18.09.2025).

Ольшевський Ю. В. Концепт-арт у відео-іграх в стилі наукової фантастики 2000–2020 РР. Мистецтвознавство. Актуальнi питання гуманiтарних наук. 2021. Т. 4. Вип. 35. С. 4–11. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4863/35-4-1.

Mech Arena : [Ілюстрація моделі] Artstation. 2022. URL: https://www.artstation.com/artwork/b53EJd (дата звернення: 18.09.2025).

Степорук Н. 3D Artist з України представив атмосферний рендер кіберпанкового Києва на Unreal Engine 5. GameDev. 2023. URL: https://gamedev.dou.ua/news/cyberpunk-Kyiv-from-3d-artist/ (дата звернення: 18.09.2025).

Федоренко Д. Пайплайн створення VFX для ігор. Як зробити ефект піщаної бурі з Dune для гри та синематику. GameDev. 2022. URL: https://gamedev.dou.ua/blogs/creating-a-sandstorm-vfx-effect-from-dune/ (дата звернення: 18.09.2025).

Григорів В. Insectalis. Покроковий 3D Case Study від художника, що працював над Hogwards Legacy, Horizon та Call Of Duty. GameDev. 2024. URL https://gamedev.dou.ua/blogs/insectalis-case-study/ (дата звернення: 18.09.2025).

Mikhel A. Українські монстри. Пайплайни та скілсет creature і character художників. GameDev. 2025. URL: https://gamedev.dou.ua/articles/ukrainian-monsters/ (дата звернення: 18.09.2025).

Редько Т. Український NFT-art: як він працює під час війни та хто його створює. Українська правда. 7 червня 2022. URL: https://life.pravda.com.ua/culture/2022/06/7/248993/ (дата звернення: 18.09.2025).

Mikhel A. Мультидисциплінарний художник Stanislover – про роботу над альбомом Джамали QIRIM, потенціал Blender та ігри в зошиті. GameDev. 2024. URL: https://gamedev.dou.ua/articles/stanislover-interview/ (дата звернення: 18.09.2025).

Степан Васильович Рябченко. Національна академія мистецтв України. URL: https://academyart.org.ua/academicians/riabchenko-stepan-vasylovych (дата звернення: 18.09.2025).

Горова Д. Інтерв’ю з українською стріт-художницею Пташкою Сомарі, яка створює мурали в Німеччині. Амаль Берлін. 12.10.2023. URL: https://amalberlin.de/ua/2023/10/12/interview-with-ukrainian-street-artist-ptashkasomari-who-creates-murals-in-germany/ (дата звернення: 18.09.2025).

Published

2026-04-27

How to Cite

Mulyarchuk, L. (2026). UKRAINIAN 3D ARTISTS OF THE FIRST QUARTER OF THE 21ST CENTURY: CREATIVE ASPECTS OF CREATIVITY, SPECIALIZATION IN ARTISTIC PRACTICES. Вісник Національної академії образотворчого мистецтва і архітектури, (5), 210–222. https://doi.org/10.32782/naoma-bulletin-2026-5-22